Minecraft
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はじめに:懐かしいゲームを子どもと一緒にやってみた 同じ1時間なのに、全然違う終わり方をした 没入が続く条件を、構造で整理してみる 「コンテンツの変化量」という見落としがちな軸 乗れた条件・乗れなかった条件の共通点 高刺激を知ると、低刺激に戻れ…
はじめに:懐かしいゲームを子どもと一緒にやってみた 同じ1時間なのに、全然違う終わり方をした 没入が続く条件を、構造で整理してみる 「コンテンツの変化量」という見落としがちな軸 乗れた条件・乗れなかった条件の共通点 高刺激を知ると、低刺激に戻れ…